Introducción
Todos los 13 ejemplos completos vistos en este blog han sido creados usando, Form, TextField, StringItem, List, etc. objetos usados para crear las interfaces de usuario, en Java ME, las interfaces creadas con esos objetos se les conoce como Interfaces de alto nivel.
Pero aquí hacemos un paréntesis, lo fuerte de Java Micro Edition no son las interfaces de alto nivel, y los programas que se pudieran realizar con ellas, lo fuerte de java es la programación de juegos, es el campo donde Java ME ha tenido el mayor éxito, vea su celular ¿Cuántos juegos tiene? Pues la mayoría de esos juegos son programados en java, para programarlos se requiere tener control completo de prácticamente cualquier punto de la pantalla del celular, esto se le conoce como programación de interfaces de usuario de bajo nivel.
“El blog que te enseña a programar teléfonos celulares” no estaría completo si no enseña la programación de bajo nivel. Justo el post de hoy y los subsiguientes hablaran de este tipo de programación, incluso es más interesante (bueno a mi me parece) este tipo de programación que lo que se ha visto ahora, así que si, los ejemplos anteriores les han parecido interesantes pues ahora los ejemplos que vienen les gustarán más ya lo verán. Pero antes hay que ver algo de teoría :(
Ciclo de vida de un MIDlet
Los 13 ejemplos completos que se han visto en el blog tienen un ciclo de vida, nunca les había mencionado esto, pero todos, absolutamente todos los programas de Java Micro Edition, siguen ese ciclo de vida, nosotros no nos percatamos de ello porque el ciclo de vida del MIDlet, lo maneja el dispositivo donde se está ejecutando, en la mayoría de los casos un teléfono celular.
El ciclo de vida de un MIDlet consta de tres estados
• Pausa
• Activo
• Destrucción
La figura siguiente muestra un diagrama de estos tres estados:
Descripción del ciclo de vida
Debe quedar claro que el ciclo de vida del MIDlet es gestionado por el sistema operativo del teléfono celular. Cuando se carga el archivo JAR al celular el sistema operativo del teléfono detecta que es un MIDlet y pregunta si deseas iniciarlo, al aceptar es cuando inician los estados anteriores.
Primero el MIDlet se coloca en pausa, un instante después el sistema operativo hace que el MIDlet pase al estado activo, justo es cuando se manda llamar un método llamado startAPP(), en este estado, se muestra la interfaz de usuario el Form, los StringItem o los TextField o lo que lleva la aplicación.
El MIDlet en el estado activo se queda haciendo lo que se le programo. Pero puede haber eventos externos que interrumpan al MIDlet, por ejemplo, si se recibe una llamada cuando se está ejecutando el MIDlet este se coloca en pausa llamando al método pauseAPP (por eso en la figura se ve una flecha de regreso al estado de pausa) y pues el usuario puede contestar la llamada y después volver a regresar al MIDlet, finalmente cuando el usuario desea salir del MIDlet es cuando este se destruye de la memoria y es cuando pasa al estado de destrucción y se liberan los recursos ocupados por él.
Vuelvo a repetir, estos estados los gestiona el sistema operativo del celular, yo no tengo nada que ver así que estrictamente hablando el ciclo de vida del MIDlet no me importa o ¿acaso nos ha importado ya después de haber realizado 13 ejercicios completos desde que inicio el blog? Entonces ¿porque lo vemos?, quizá se estén preguntando, la razón es sencilla si quiero programar las interfaces de bajo nivel, los gráficos y en un futuro los juegos necesito hacer uso de los métodos involucrados en los ciclos de vida del MIDlet.
Estructura más básica de un midlet
Regresemos a la figura anterior, cuando se lanzan cada uno de los estados, se ejecutan también los métodos que ahí se indican y que aquí los vuelvo a escribir:
• startAPP()
• pauseAPP()
• destroyAPP()
Esos métodos son parte del código del MIDlet, en todos nuestros ejemplos que se han realizado, estos métodos son generados por el NetBeans cuando se crea el proyecto para un MIDlet nuevo, por eso yo ni me preocupaba por ellos porque el NetBeans los genera automáticamente, si lo deseas puedes ver el código de alguno de los ejemplos que hayas realizado, en algún lado puedes identificar esos métodos.
NetBeans genera mucho código automáticamente para crear un MIDlet, este código generado me permite simplemente arrastrar y soltar elementos o comandos desde la vista de flujo, pero es posible crear un MIDlet con muy poquito código, el listado que a continuación se muestra crea un MIDlet que no hace absolutamente nada, pero contiene los elementos más básicos que debe tener el MIDlet.
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class Midlet extends MIDlet {
public void startApp() {
}
public void pauseApp() {
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
}
}
Ahora se procede a analizar el código, por ejemplo las siguientes instrucciones
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
Sirven para poder usar la gran cantidad de clases ya diseñadas por los creadores de Java, por ejemplo las clases que ya se han usado en los programas como la clase TextField, StingItem, CohiceGroup etc. están definidas dentro del paquete de clases: javax.microedition.lcdui.*; por eso si yo las voy a utilizar en mi programa debo importar ese paquete de clases, otra vez lo repito en nuestros ejemplos no se hizo la importación por que NetBeans lo realiza por nosotros, cuando creamos el proyecto.
Después de importar las librerías o paquetes, viene la declaración de la clase para crear un MIDlet, el código es así:
public class Midlet extends MIDlet {
}
Recuerde, en java todo absolutamente todo es o proviene de una clase, así que un MIDlet no es la excepción, para su creación se crea una clase, en este caso la clase es llamada Midlet (class Midlet), es de tipo “public”, el echo de que sea public significa que se puede acceder a ella desde otras clases, pero estos conceptos ahorita no nos interesan, en su momento se detallaran más.
Igual pasa con la palabra “extends”, que en java significa herencia (luego se verá con más detalle). La herencia significa que la clase Midlet, hereda todos los atributos y métodos de la clase MIDlet, esto es por regla general, los creadores de Java fueron bien claros, todos absolutamente todos los MIDlets desarrollados por los usuarios tienen que heredar de la clase base, la clase MIDlet. En pocas palabras si yo no defino el MIDlet así no funciona nada, es la regla, así está diseñado el lenguaje y pues nosotros que apenas iniciamos nos apegamos a esas reglas, a esa sintaxis aun cuando todavía no me quede claro la herencia o las clases públicas, más adelante se entenderán.
Después de declarar la clase vienen los métodos, el primero es así:
public void startApp() {
}
Ese es el método que se ejecuta cuando el sistema operativo del celular pase al MIDlet del estado de pausa al estado activo. Por regla general este método se agrega siempre, lleve o no lleve código, bueno y también los otros métodos: pauseAPP y destoyAPP(), si no los agrego al código se tendrá un error de compilación, el porqué tienen que ir a fuerzas, no nos interesa por el momento, nos llevaría un buen rato la explicación y no es el momento, por lo pronto yo me conformo con saber que se tienen que agregar y listo.
Como crear un MIDlet con el código básico desde NetBeans
Desde NetBeans es posible crear un MIDlet con el código base, y esto lo hacemos porque ahora para los ejemplos que siguen nos interesan las interfaces de bajo nivel, así que simplemente necesitamos el código básico para ello, para obtenerlo, basta con seguir los pasos siguientes:
Paso 1 crear un nuevo proyecto
El primer paso es crear un nuevo proyecto desde NetBeans, pero ahora se hace lo que indica la figura:
No se selecciona el HelloMidlet, los 13 ejemplos si lo hacían, recuerde por lo pronto no nos interesa la interfaz de alto nivel, aunque en un futuro vamos a mezclar las dos he¡¡ pero por lo pronto no.
Lo que se muestra en la figura es lo único diferente que se realiza con respecto a los 13 ejemplos anteriores, con eso basta para que NetBeans no genere el código automáticamente
Paso 2 Agregar el MIDlet al proyecto
Con lo anterior se crea el proyecto para NetBeans pero sin código alguno así que podemos seguir dos caminos que nos llevan a la creación del archivo más básico de java:
1. Desde el menú de NetBeans presionar:
File> New file…
Al hacerlo aparece el cuadro de dialogo para crear un nuevo archivo, ahí se elije como en la figura siguiente:
2. Otra opción para crear el archivo más básico es dando clic derecho en el proyecto que se creó y eligiendo New… y luego la opción MIDlet, tal y como se observa en la figura siguiente:
Cualquiera de las dos opciones anteriores me lleva a la pantalla siguiente para asignar el nombre al MIDLet
Por defaul viene el nombre del MIDlet como Midlet si lo deseamos se deja así y simplemente se da clic en el botón de Finish, para que termine la creación, al proyecto se le agrega el archivo llamado Midlet, esté se abre en la pantalla del netBeans pareciendo el código más básico para un MIDlet como lo muestra la figura siguiente:
Eso es todo lo del post de hoy, ya son las 12:46, creo que es hora de dormir, en la siguiente entrada realizaremos el clásico ejemplo del Hola mundo, versión gráfico, o sea usando la interfaz de bajo nivel.
¡¡Programacion de bajo nivel!! empieza lo interesante
ResponderEliminarmuy interesante y útil,
ResponderEliminargracias
Tienes razón, los elementos fundamentales de un MIDlet son StartApp() o Activo, PauseApp() o Pausa y DestroyApp() o Destrucción.
ResponderEliminarSin embargo, el ciclo de vida de un MIDlet tiene cinco fases:
Descubrimiento, Instalación, Ejecución, Actualización, Borrado.
Corrige por Favor
mmmm... yo crei que tenia las fases que mencione.. pero no creo poder corregirlo como me lo pides, pues necesito buscar esa información para corregir el articulo, mejor envés de corregirlo, dejemoslo al lector que desee investigar las fases que tu mencionas zas!
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