Hoy vamos a aprender como se usan los objetos que provienen de la clase TableItem. Con este tipo de objetos se pueden crear rápidamente tablas que consisten de una o más columnas y de uno o más renglones. Cabe mencionar que la clase TableItem es un componente creado por los diseñadores del NetBeans y no es un estándar qué proviene directamente de las clases de Java Micro Edition, esa es la razón del por qué este componente no está en la ayuda estándar de Java.
La figura siguiente muestra como se ve una tabla creada con objetos de tipo TableItem, en un emulador de un celular, con el cursor se puede navegar entre todas y cada una de las celdas de la tabla.
El componente se encuentra en la paleta de componentes. La figura siguiente muestra la ubicación exacta de este componente en el NetBeans, ya se ha visto con otros componentes, para crearlo, basta con arrastrar y soltar en el Form (puedes dar clic en la imagen para verla más grande si lo deseas).
Después de arrastrar y soltar en el Form la tabla, se crea el objeto. La figura siguiente muestra el objeto tableItem en el Form y los pasos que siguen para crear la tabla.
(1) Clic en el objeto TableItem, para seleccionar la Tabla
(2) Se debe elegir un modelo de tabla (table Model) usamos la opción que se muestra “ New SimpleTableModel”
(3) Se da clic en el botón indicado en la figura para crear las columnas y renglones de la tabla.
Realizando lo anterior se muestra un nuevo cuadro de dialogo para crear los renglones y columnas de la tabla. La figura siguiente muestra la creación de una tabla de tres columnas por cuatro renglones.
Siguiendo todos los pasos anteriores ya se tiene lista la tabla ahora lo interesante es ver como se pueden enviar datos a ella.
Enviando datos al objeto TableItem
Para enviar datos a la tabla se usa el objeto simpleTableModel y su método setValue, tal y como se muestra en la sentencia siguiente:
simpleTableModel.setValue(columna, renglón, valorString);
columna = Aqui va el número de columna
renglón = aqui va el número de renglón
valorString = Valor que sedesea que aparezca en la tabla debe ser de tipo String
Por ejemplo la siguiente sentencia envía el número 8 a la columna 3 y el renglón 2
simpleTableModel.setValue( 3, 5, “8”);
Se agrega la instrucción siguiente, para repintar en la pantalla del celular y mostar los cambios agregados a la tabla.
simpleTableModel.fireTableModelChanged();
El método fireTableModelChanged() detecta cuando hay un cambio en algún valor de la celda y repinta la tabla para poder observar ese valor o esos valores
Ejemplo
Realizar un segmento de código para la serie armónica vista en el post anterior para un valor de N=10, enviar los valores que se van generando en cada iteración a una tabla de 2 columnas y 10 renglones, la primer columna debe mostrar el valor de la iteración( 0, 1, 2, 3… 10) y la segunda los cálculos que se van generando de la serie armónica.
Solución
La solución a este problema se analizó en el post anterior, aquí se reproduce completamente el código y se adapta para el valor fijo de N=10
suma=0;
for (int i = 1; i<=10; i++) {
suma = suma + (float) 1/i;
}
stringItem.setText("El resultado de la serie con N=10 es " + suma);
Si se desea mostrar en la tabla, en la columna el valor de la iteración basta con escribir el código siguiente dentro del ciclo de repetición:
simpleTableModel.setValue(0, i-1, ""+i);
La columna es la 0, y el renglón debe iniciar en 0 (por eso el valor de i-1), recuerde que Ia serie empieza en i=1, después simplemente se muestra el valor, ya se había visto esto, la i es entero y para convertirlo a String y poder usarlo en la sentencia, basta con agregar “” + i y listo se convierte a String y se puede usar en la sentencia.
Como la sentencia anterior, estará dentro del ciclo, además se sabe que la i inicia en 1, entonces este código enviará el valor de 0 a la celda (0,0) después el valor de 1 a la celda (0, 1), luego el valor de 2 a la celda (0,2) y así sucesivamente por que la i va cambiando como ya se vio en el post anterior.
De igual forma para mostrar las sumas acumuladas, solo que estas van en la columna 1, la sentencia es la siguiente:
simpleTableModel.setValue(1, i-1, ""+suma);
Al finalizar el ciclo se agrega la instrucción para repintar la tabla con los nuevos valores y listo, el segmento de código con los cambios indicados arriba, se muestra enseguida:
suma=0;
for (int i = 1; i<=10; i++) {
suma = suma + (float) 1/i;
simpleTableModel.setValue(0, i-1, ""+i);
simpleTableModel.setValue(1, i-1, ""+suma);
}
simpleTableModel.fireTableModelChanged();
stringItem.setText("El resultado de la serie con N=10 es " + suma);
La figura siguiente muestra una imagen con un par de pantallas del emulador de teléfonos celulares con la solución de este ejercicio.
El código anterior, lo probe en el celular Sony Ericsson W595 y funciono bien, a excepción de que al presionar el comando para calcular los datos, habia que mover el cursor una vez entre las celdas para actualizarla y ver el resultado.
Si lo desea el lector puede bajar el código completo de este ejemplo, el archivo esta comprimido en formato RAR, da clic aqui para bajarlo. Al descomprimir aparece la carpeta con todos los archivos generados por el NetBeans, cabe mencionar que esta realizado usando la nueva versión del NetBeans la 6.7.1
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